Diseño UX/UI que convierte, no solo que gusta
Interfaces bonitas hay muchas. Nosotros diseñamos las que además hacen que la gente haga clic donde tiene que hacer clic.
El diseño no es solo estética, es experiencia. El servicio de diseño UX/UI de Truman Digital cubre investigación de usuarios, arquitectura de información, prototipos interactivos en Figma, sistemas de diseño escalables, accesibilidad y testeo de usabilidad, para webs y apps que se entienden a la primera. El estudio está en València y diseñamos para clientes de todo el país, con las sesiones de investigación y validación por videollamada.
¿Te suena alguna de estas?
Llegan visitas pero no convierten
El tráfico está; el problema es lo que pasa (o no pasa) cuando aterrizan.
Las decisiones de diseño son opiniones
Cada reunión es un debate de gustos sin un solo dato de usuarios encima de la mesa.
Cada pantalla parece de otra app
Sin sistema de diseño, el producto crece incoherente y cada iteración cuesta más.
Soporte responde siempre lo mismo
Si los usuarios preguntan lo mismo una y otra vez, la interfaz no está haciendo su trabajo.
Qué incluye un proyecto de UX/UI
El sitio entero decidido antes de que exista una línea de código: qué va en cada pantalla, en qué orden y qué pasa al pulsar.
Prototipos en Figma
Navegas tu producto antes de programar una sola línea, con sus estados y su versión móvil. Cambiar una decisión aquí cuesta una tarde; con el desarrollo empezado, semanas.
Sistemas de diseño
Componentes reutilizables que aceleran cada iteración y evitan que la quinta pantalla parezca de otro producto.
Accesibilidad
Diseño que funciona para todo el mundo, incluido quien navega con teclado o lector de pantalla. Google también lo valora.
Testeo de usabilidad
Decisiones basadas en usuarios reales, no en opiniones de reunión.
Proyectos de UX/UI

Klapper
Plataforma de venta y validación de entradas: diseño de producto completo, del panel de organizador a la app de acceso. Ver el caso.
Weddle, Grupo Candela y FIHGUV
Productos con flujos largos donde la interfaz decide si el usuario termina o abandona. Ver todos los proyectos.
Quién diseña
Diseño y código en la misma mesa, para que lo diseñado sea además construible.
Core Team

Alicia Cardete
UI/UX Designer

Alberto Maestro
Full-Stack Developer

Mayte Valls
Front-End Developer

Santi Pérez
Back-End Developer
Cuándo tiene sentido invertir en UX/UI (y cuándo no)
Tiene sentido si…
- Tu producto digital es parte del negocio, no un folleto.
- Hay un embudo que optimizar: registro, compra, reserva.
- El producto crece y necesita un sistema de diseño que escale.
No lo tiene (todavía) si…
- Necesitas una web sencilla de presencia: ahí el diseño va incluido en el proyecto web, no como servicio aparte.
- Buscas un lavado de cara sin tocar los flujos. Eso es estética, no UX, y acaba costando dos veces.
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Preguntas frecuentes sobre diseño UX/UI
¿Qué incluye un proyecto de diseño UX/UI?
Arquitectura de información, flujos, prototipo navegable en Figma e interfaz visual acabada, más la entrega al equipo que vaya a programarla. No es una pantalla bonita en un PDF: es el sitio entero decidido —qué va en cada página, en qué orden y qué pasa al pulsar— antes de que exista una línea de código.
¿Cuál es la diferencia entre UX y UI?
La UX decide qué hay y en qué orden; la UI decide cómo se ve y cómo responde. La UX es el trabajo de estructura: qué necesita la persona que entra, qué camino hace y qué le sobra. La UI es tipografía, color, espacio, estados e interacción. Se hacen juntas, porque una estructura buena con una interfaz ilegible falla igual que al revés.
¿Veré el diseño antes de que se programe nada?
Sí, y lo apruebas tú. Trabajamos con un prototipo navegable en Figma que se puede recorrer como si fuera el sitio real, con sus estados y su versión móvil. Cambiar una decisión en el prototipo cuesta una tarde; cambiarla con el desarrollo empezado cuesta semanas.
¿Hacéis solo el diseño si el desarrollo lo lleva otro equipo?
Sí. Entregamos el Figma ordenado, con componentes, estados, comportamiento responsive y las decisiones documentadas para que otro equipo pueda construirlo sin adivinar. Si hay sistema de diseño, lo entregamos como tokens reutilizables; contamos el método en esta guía para llevar los design tokens de Figma al código.
¿Necesito rediseñar entero o basta con retocar lo que tengo?
Retocar basta cuando la estructura aguanta y lo que falla es el acabado: jerarquía, legibilidad, formularios, estados. El rediseño completo se justifica cuando el problema es de arquitectura —la gente no encuentra lo que busca o el sitio ya no cuenta lo que haces— porque ahí maquillar la interfaz no mueve la aguja. Lo miramos antes de proponer nada.
¿Diseñáis también para aplicaciones móviles?
Sí. Aplicamos el mismo proceso a web, producto SaaS y aplicaciones móviles, con las convenciones propias de cada plataforma: en una app mandan los patrones de iOS y Android, la navegación por pulgar y los estados sin conexión, que en web sencillamente no existen.
¿Trabajáis con empresas fuera de València?
Sí. El estudio está en València y ahí hacemos el trabajo presencial, pero trabajamos en remoto con clientes de toda España. Buena parte de los proyectos se llevan enteros a distancia, con videollamada para las sesiones que lo piden y una visita cuando aporta algo. Puedes ver el trabajo en los proyectos.
Enséñanos dónde se atasca tu producto
Con ver el flujo por el que se pierde la gente ya podemos decirte si es un problema de diseño, de contenido o de otra cosa. Te lo contamos igual aunque no sea trabajo para nosotros.