Prototipo clicable vs diseño a producción: cuándo basta cada uno
Un prototipo no es el producto. Cuándo validar en Figma, cuándo hay que diseñar a componentes y qué se pierde si te quedas en el click-through.
Artículos, reflexiones y aprendizajes sobre diseño, desarrollo y estrategia digital desde el día a día del estudio.
Un prototipo no es el producto. Cuándo validar en Figma, cuándo hay que diseñar a componentes y qué se pierde si te quedas en el click-through.
Si el color de Figma no es el de producción, no tienes sistema. Tokens, naming y el puente real entre diseño y desarrollo.
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Un PDF de 80 páginas no garantiza coherencia. Qué debe vivir en Figma, qué en código y cómo hacer que la marca se use de verdad.
Un formulario puede estar bien diseñado y seguir perdiendo usuarios. Validación, mensajes de error, autofill y el coste de cada campo extra.
Un rebranding no es un logo nuevo. Es un cambio de sistema. Señales de que toca, riesgos reales y cómo no tirar el reconocimiento ganado.
Un brief de UX/UI incompleto retrasa el diseño semanas. Qué tiene que incluir, qué puedes dejar abierto y cómo no convertir el kickoff en un bucle.
Tu logo no es tu marca. El branding es lo que hace que un cliente vuelva o no vuelva. Aprende la diferencia antes de invertir en lo que no toca.
Hay muchas agencias UX/UI en Valencia. Todas dicen lo mismo. Aquí tienes los criterios concretos para distinguir trabajo riguroso de pantallas bonitas sin método detrás.